Os desenvolvedores desenharam as fases de Metal Gear a partir de Lego. Games em 3d eram um fenômeno relativamente novo quando Metal Gear Solid estava em desenvolvimento. Então, a equipe envolvida no game começou da maneira mais simples, montando seus mapas inicialmente com os blocos.
4. Boa parte dos dubladores da franquia usam pseudônimos
Exceto David Hayter (dublador de Snake), maior parte dos créditos dados a dubladores no game são nomes inventados. Diferente da maioria dos jogos lançados na época, Metal Gear Solid usou voice actors (“atores de voz”, em tradução livre) reais, porém, o game não obteve apoio do Sindicato de Atores Americanos (Screen Actor’s Guild), logo os nomes da maioria dos atores tiveram que ser ocultados e substituídos por pseudônimos. Porém, os nomes reais puderam ser revelados no remake para Gamecube Metal Gear Solid: The Twin Snakes.
5. Referências a Stanley Kubrick
Metal Gear Solid possui uma tonelada de referências a filmes, porém uma das referências mais presentes é a Kubrick. Pra começar, o nome de Snake é Dave e o cientista Otacon se chama Hal, referências a Dave e ao computador assassino Hal de 2001: Uma Odisseia no Espaço. Hideo Kojima também explicou que a cena na qual Meryl é atingida várias vezes por tiros de sniper é uma referência a uma cena de Full Metal Jacket, e a fala de Ocelot, sobre cavalgar em um missel pode ter a ver com Doctor Strangelove.
6. Independence Day não ficou de fora
Cena tirada de Metal Gear Solid: The Twin Snakes
O primeiro nome de Otocon é Hal, mas seu último é Emmerich, em referência a Roland Emmerich, diretor de filmes como Independence Day, 2012 e 10,000 BC. Kojima parece ser um grande fã de Emmerich, o que explica muito sobre as cutscenes de Metal Gear, além da enorme carga dramática que dá um toque impressionante à obra de Hideo Kojima.
7. Modo alternativo de vencer Psycho Mantis
Nem vou me preocupar em falar que isto seria um spoiler, pois qualquer um que já jogou MGS venceu o psíquico simplesmente desplugando o controle do slot 1 e plugando-o no slot 2 do console (outra sacada do jogo, aliando o controle do personagem a controle mental). Porém, se você morrer mesmo depois que o coronel Campbell lhe avisar sobre trocar o controle de porta, ele irá lhe aconselhar a destruir as cabeças de duas estátuas, como método alternativo de quebrar o controle mental de Mantis.
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